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◆直良有祐(なおら ゆうすけ) 代表作品 ファイナルファンタジーVI フィールドグラフィック ファイナルファンタジーVII~Ⅷ アートディレクション ファイナルファンタジーX アートディレクション ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン アートディレクション、サブキャラクターデザイン ファイナルファンタジー アギトXIII アートディレクション ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII アートスーパーバイザー FRONT MISSION グラフィックデザイン FRONT MISSION4 キャラクターデザイン FRONT MISSION5 Scars of the War キャラクターデザイン クロノ・トリガー フィールドグラフィック ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アートディレクション 関連URL
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編集お疲れ様です、細かくてすみませんがレッドクイーンの元レアリティはSRではなくRですので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-06-17 09 50 27 ブースター第三弾の海種VRはアクアクイーンでした。 -- (名無しさん) 2015-06-17 10 50 26
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デッキ名 不死単デッキ 解説 高いDEFを持ち(R、SRがなければ)基本2速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘は苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。 Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック 10コス毒トリオ。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。 候補カード メインデッキページがあるものは除く コスト30 Rノーライフキング 不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。 罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。 コスト25 UCドラゴンゾンビ 非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。 多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。 UR黄泉神 登場直後はガッカリURとも呼ばれたが、自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。 高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。 Rブラムス LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。が、DEF自体はやや控えめ。 SRアレス 待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。生け贄を加えた7枚デッキが主流。 コスト20 SRスカルミリョーネ 特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。戦闘力なら不死20コスでは随一。 Rサマエル 3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。 ただしATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。 SRキュベレー 特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。 追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。 コスト15 UCガルム 速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。 Rレザード・ヴァレス 不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。 Cペイルライダー (VER2.6時点では)ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。 壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印にWサーチ・W単スマと芸達者。 Rボーンホイール 敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。 SRクジンシー 一部の好事家の間で人気(フレーバーテキスト参照)。 ver2.63での大幅上方修正によって一気に実用性が上がった! その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。 しかし戦闘は相変わらずなので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。 Cネクロマンサー 味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。 エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。 死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。 ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。 コスト10 UCとうこつ 単体DEF強化と炎複攻で使いやすい。「まるいいきもの」では最もよく見かける一匹。 低DEFなので援護射撃に努めよう。 Cナイトメア (VER2.6時点)意外にも不死唯一のWアルカナ持ち。 コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。 SRジャンヌ・ダルク 30コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。10コスト戦闘要員の筆頭。 Cブラッドサッカー 10コスト罠に2速Wシールド。罠・制圧デッキの脇を固めるのに嬉しい。 Cリビングデッド 高DEFだろうが関係のないスマッシュダメージアップは不死にとって厄介なもの。また、ヤ・シュトラの特殊もATKの低い不死には迷惑極まりない。 そんな時は思い切ってリセットしてしまおう。2速ではあるが、様々な局面で役に立つ事は間違いない。 Cリッパー 2速だが豊富なスキルが魅力。特殊の全体DEFアップはサーチ封印が必要だが、ただでさえ硬い不死をさらに硬くできる。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード メインデッキになっているものは除く コスト30 ブラムス HP480 50/70 撃複数 3速 能力・特殊技共に文句なしの魔種キラー。 天草四朗の代わりに使っても問題ない。 コスト20 重装暗黒騎士 HP405 50/75 雷単体 2速 ゲートシールド HP以外は高スペック。 同コストにWシールドと雷罠持ちのノスフェラトゥ・村雨が存在するが、ノスフェラトゥでは耐久力が足りない、村雨では罠の威力が足りない、という場合は採用できる。 コスト15 シャドウナイト HP430 30/60 雷単体 4速 同コストにWサーチと雷ピンダメ持ちのタナトスが存在するにもかかわらず、速度差でこちらが選ばれる事もある。 ライル HP450 30/40 闇複数 2速 シールド 罠の範囲は狭いが、威力は問題ない。 LOV2にはWシールドと闇属性持ちのドラゴンゾンビが存在するが、コスト差でこちらが選ばれる事もある コスト10 ポイズンモス HP420 25/40 闇単体 4速 ゲート 戦力としては力不足。ただ、LOV2には毒効果の種類が増えた為、同時使用される事が多い。 クラウン HP410 30/35 雷複数 2速 サーチ 同コストのプリズンと比べて火力は落ちるが、現在不死のコスト10には雷複数攻撃が存在しない為、選択肢としてはあり。 他の候補者募集 デッキサンプル デッキ名 不死C、UC単6枚 UCドラゴンゾンビ UCモルガン UC呪術師 Cタナトス UCスカルライダー UCとうこつ 解説 とうこつ、呪術師で固くなったドラゴンゾンビを盾にしたり、タナトス、スカルライダーで1乙、ドラゴンゾンビでワンチャンスを狙う練習用デッキ。全国で使うには少々力不足だが単数3体、拡散2体と単スマをしながら拡散を攻撃範囲に入れる練習にはもってこい。逆にこのデッキで全国で勝てるようになればそれは腕がついたということ。他のテンプレも試してみよう。ダブル、トリプルトラップデッキもレアなしで組める。 このデッキへの対抗策 相手が罠を何処に設置したか予測する、タナトスで1乙されないように前衛後衛をしっかりする、モルガンか呪術師を使われたらスカす、スカルライダーを食らった使い魔は下げる、とうこつがかかった使い魔は狙わない等をしっかりやれば負ける要素はない。シールド封印からの超火力が怖いためアウェイクを入れよう。 デッキ名 不死単スマ4枚 Rノーライフキング R閻魔大王 UCドラゴンゾンビ C暗黒騎士(Cブラッドサッカー) 解説 スマッシュにはATKもDEFも関係ない、むしろDEFが高ければ長く戦える=多くスマッシュを打てるということ。W単スマがついた単スマは4枚合わせると+48ダメージ。これに着目し、25コス以上の不死単数をかき集めた結果、種族ボーナスが少なく10コスサポスキの効果を得られない豪傑に勝るとも劣らない戦闘力を見せたデッキ。 (※VER2.6にて単スマの威力が大幅下方修正。それでもW単スマ付きなら4枚で+24の追加ダメージ) Wシールドも2枚あり制圧面は完璧、まず相手は追いかけてくるため2速は気にならない。特殊もかみ合っており、罠も火力に貢献するし、普通のデッキだとただ迷惑な御大返還も1体も落とせない4枚ではいい特殊。もし全滅危機でも、主とドラゴンゾンビをわざと落とす、御大返還、ノーキン4速で帰る、といった行動も可能。 低ATKの相手にはめっぽう強く、主雷でなくても海種に勝てるほど。軍師デッキは泣いていい。最高の同族殺しデッキで、光単よりもこのデッキ+光武器の方が怖い。6枚相手だと8 2か9 1ぐらいつくだろうか。 反面、やっぱり低速単攻なので、落としたい相手が後ろに下がると攻撃できない、ピンチになっても逃げられない。DEFが高いと言えど、DEF低下特殊も少なくなく、ダメージ特殊にはあまり関係ない。特殊全てに即効性がなく罠当てれないままダメージ特殊受けると辛い。 一番の特徴は拡散メインに有利つかないということ。普通単攻は拡散につかずはなれずの位置を保ち攻撃すれば相手の攻撃を食らわずに攻撃できるわけだが、低速単攻は逆にこちらが攻撃できない位置から攻撃される有様。罠を張っても拡散は罠の外から攻撃できる。 そんな普通のデッキとは強さの質が違うデッキであり、最初に書いたとおりスマッシュはATKDEFに関係ないのでどんな相手でも戦える。戦闘に強くパズルもできる、要らないと思われていたRが思わぬ強さを見せた面白いデッキだ。 対策 戦闘面では弱点をつける使い魔を落とさないこと、これに尽きる。特にそれが複数、拡散なら高コスより大切。弱点を突いたATK40がDEF80を攻撃すると24。弱点を突いていないATK80がDEF80に攻撃すると27。つまりオーディン≒イシスということだ。やさしくしてあげよう。 ダメージ特殊、ATK強化、DEF弱体持ちが多いなら戦闘で遅れをとることはまずない。後は罠に気をつけながら殲滅しよう。逆にこれらの特殊が少なく、弱点を突ける使い魔がいない場合は対策手段がないぐらい厳しい戦いとなる。単スマ、弱点を突く等意地で1乙、アルカナ持ちがいるなら制圧戦で勝利したい。 解説でも書いたが拡散メインは距離を取る事で一方的に攻撃できる、HPの減った使い魔を後ろに下げれば攻撃されない。後は相手のUSには気をつけながら戦おう。複数メインは単数メインには有利に戦えるはず、しっかり相手全体を攻撃できるようにしよう。単数メインは前衛後衛をしっかり作りこちらも単スマ、罠持ちを確実に落とす事。閻魔は無視。 一番の対策は光複数、たとえそれが10コスでもあるとないとで戦闘の難易度が全く違う。入れる余裕がないなら主光両手武器あたりが良い。 旧カードがあるならアヌビスを持ってきて前作同様サクリファイスでいぢめるのも一興。ただしサクリアヌビスでも単スマ一斉攻撃3回で死ぬ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 不死単スマ4枚は暗黒騎士をブラッドサッカーに変えた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-27 12 16 41 センギア ドラゾン ペイルライダー モルガン ジャンヌ 主 撃ピア というのを使ってますが、罠を上手く使って時間を稼げば稼ぐ ほど施設において優位に立てるので面白いですよ。センギア、 ドラゾンのおかげで制圧力もありますし。 ・・・ただ戦闘は罠を上手く使わないときついですけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-07 00 54 51 称号5のザコが思いつきで考えたデッキ。 ブラムス シャドラ ジャンヌ タナトス リッパー デスブリ 主雷両手斧 US シーリング リタゲI サクリU なんてのはどうだろう? まあ今度試してみるか! -- (名無しさん) 2010-11-05 11 20 02 不死単スマデッキ 閻魔大王、撃25、コスト25・速度2・撃属性・単体攻撃・ATK45・DEF75・リペア・Wシールド・散スマ モルガン、炎15、コスト15・速度3・炎属性・単体攻撃・ATK35・DEF45・Wサーチ ゾンビジャージー、雷10、コスト10・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK20・DEF40・リペア Wゲート シールド ドラゴンゾンビ、闇25、コスト25・速度2・闇属性・単体攻撃・ATK55・DEF65・リペア・Wシールド・W複スマ タナトス、雷15、コスト15・速度2・雷属性・単体攻撃・ATK30・DEF50・リペア・Wサーチ・Wレジスト -- (名無しさん) 2011-01-06 02 49 16 3速シールド複攻デッキ ドラキュラ、複雷30 とうこつ、複炎10(orレザード・ヴァレス、複炎15、シールド) ジャンヌ・ダルク、複炎10 ブラムス、複撃25、シールド(orスカルミリョーネ、複撃20) リッチ、複闇15、シールド -- (名無しさん) 2011-01-08 08 09 24 ↑ すみません。レザード・ヴァレスは単炎でした。 -- (名無しさん) 2011-01-08 09 46 19 レザード15コスだよ -- (名無しさん) 2011-01-08 10 24 21 アレス殲滅デッキ アレス ジャンヌ・ダルク キュベレー 旧ヘル リッチ 主炎両手斧 USリザレクション リタゲI サクリU 1stパーティーで時間を稼ぎ 2ndパーティーで キュベレーorリッチ で逃げられないようにしてアレスを使って一気に殲滅します まぁリタゲ使われたら泣きますが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-23 15 59 40 スペクター モルガン ペイルライダー リッチ ジャンヌ フックでやってる 海がきついけどそこそこいける・・・はず 無印サクリ入れとくと結構楽、っつか俺の腕だとそうでもしないと 魔種が無理だった 雷枠改めるべきかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-28 23 10 06 スペクター→アレスとかはダメなのですか? 制圧力ありますし特殊でワンチャンス…ダメかww -- (ゴル兄さん) 2011-07-12 19 07 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Verflucht -- (名無しさん) 2016-05-29 20 39 43
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デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔龍公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキルも良好。 候補カード 30コスト 20コストか25コストが入り且つ6型がベストとされるため使われにくい Rグレンデル ゲート内回復速度上昇で5型での運用が視野に入るようになる。 ベヒーモスのPTのコストが60を超えるようにすることができるという点では生半な強化弱体に勝る意味があるだろう。 ベヒーモスの特殊は通常攻撃で落とす必要があるため、ステータスだけをみるなら相性は良い。 ただしリセット等にすこぶる弱いため、却ってデッキの弱点になってしまう危険性がある。 25コスト 高性能な使い魔が集うコスト帯。戦闘し続けるのが戦法のため6枚編成が基本。 SR氷刃の英雄 ジン 相手の特殊を阻害して、カード移動による逃がしも阻止するピンダメ。 それらを活用し対象をスムーズに一乙できればアルカナダウンに加え、戦況全体の好転も見込める。 先打ち目的での前だしをする場合もあるかもしれないが、レベル制ということには注意を払ってやろう。 SRバロン 速度低下やダメージ以上に、敵の陣形崩しに有効な弾きの特殊を持つことが特徴。 何を弾いて何を殴るべきかという事が判断できれば、効率的に敵を死滅させられる。 ダメージ目的で使う際は相手に逃げられないよう注意。 SRカイム(SPEED4 HP440 ATK80 DEF50 闇単 ゲート Wサーチ Wレジスト) 分散ダメで、集中させれば一乙に一役買える。そしてそれ以上に特殊ゲージを下げる効果が強力。 相手のフルバーストを抑制しつつ敵を死滅させてアドバンテージが取れる。後述の【絆】アマゾネスと相性が良い。 UCワーライオン 後ろから高火力複数を飛ばせる。低耐久のレベル制なので慎重に扱う必要が生じる。 相手が下げて逃がそうとしている敵を叩く事ができるという点は強み。 Cケイロン 属性がベヒーモスと被るため、ビューネイ+10コスのPTになるだろう。 一乙よりも殲滅目的の特殊なので、はまれば高効果だが相手次第では巻き返される危険性も。 20コスト Cゴリアテ 人獣の中でも尖ったステータスをしているので、上手く当てればかなりの火力になる。 単体化の時間が長いので、相手の主力から受ける被害を長時間抑えられる。 その間に敵の死滅を狙っていきたい。 SRフラミー ゲージで開幕の援護が可能になる。特殊も火力上昇でマッチ。 キーカードにゲートスキルがあるので効果上昇も見込めるが、 あまりに積極的に狙い過ぎると足をすくわれる危険性もあるので要注意。 SR蒼の継承者ノエル ピンダメで一乙対応。速度低下は過信禁物だが様々な場面で活きる。 比較的硬いレベル制で、その分スタートがスロー、序盤戦ではスキルが要求されるだろう。 URペンテシレイア アマゾネスだと効果が上がる号令。 火力上昇に加えて、速度上昇で追撃や次の動きに繋げることが可能。 15コスト RアークエンジェルEV 弱体以上に居残り阻止目的で使えることが特徴。 開幕35コストの場合は、入れてやると試合の運び方が変わってくるだろう。 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) 防御上昇も有力だが、特殊範囲外によって戦闘のペースを敵に渡さず押す事ができる点が強み。 相手の初動を抑え込んでいる間にどこかを崩せるようにしておけば、こちらの目的は遂げられる。 10コスト全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯。少ないコストで相手を疲弊させやすいので、アルカナダウンを決めやすい。 Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その1 DEF低下とゲージ低下で、開幕の特殊の撃ちあいを一方的に有利なものにする。 下方修正され範囲が手前になったものの、特殊を使われる前に撃てば今まで通りの凶悪さを発揮する。 UCネフィリム(SPEED4 HP370 ATK50 DEF30 撃散 ゲージ) 10コス定番その2 貧弱な10コス勢を高火力集団に変える。 10コスト単で組むことで早い段階からATK+40の号令を仕掛ける事ができる。 R【奔放】アリス(SPEED4 HP430 ATK40 DEF25 光散 Wリジェネ・散スマ) ディフェンスに定評のある【奔放】アリス。 範囲の狭い弱体化をねじ込む時や、ピンダメ持ちに接敵する際に便利。 弱点はDEFダウン系の特殊とすかし。 Cトト(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 光単 リジェネ) R極楽鳥(SPEED4 HP430 ATK45 DEF20 雷散 W単スマ・複スマ) 敵全体のDEFを下げる使い魔。 ネフィリムと組んで敵を疲弊させてよし、ベヒーモスと組んで敵撃破を狙ってもよし、お留守番させてSSを活用してもよし。 どちらも腐りにくく、捨てる所なく使える。 Cカラドリウス Cカワードライオン 開幕10コスパーティの候補。強化に寄り過ぎる事で対策を取られやすくなる点では上の範囲DEF弱体に劣るが、 弱点を突けた際の殲滅力には期待できる。 Cワーム UCアマゾネス 単体DEF弱体で一乙を加速させる。本パーティに連れていく候補としても。 Rドンキホーテ 5型にしたり本パーティに連れていく場合、主や高コスト使い魔に特殊を使うことで損害を減らしつつ火力を上げる。 デッキサンプル ベヒビューネイデッキ R魔龍公ビューネイ UCベヒーモス R【絆】アマゾネス UCネフィリム Cタイラント R【奔放】アリス プレイヤー雷武器 ~廃滅の機神~ 解説 戦闘し、お互いに突破せずに帰還を繰り返すだけでいつのまにか石1つが半分ほどまで減っている魔法のデッキ。 終盤~廃滅の機神~と魔龍公ビューネイによる弱体重ねがけで能力値を大幅に削ることで大損害を与えることもできる。 このデッキへの対抗策 このデッキの勝ち筋は戦闘で五分り続けじわじわとリードを広げていく事。 となれば対抗策は2つ。 ①撃破・突破。 ②戦闘せず、制圧重視で動く。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 追加した奴、使い魔のステータスも書けよ - 名無しさん 2013-01-05 15 49 08 グレンデルはさすがに違うんじゃねーか?カイムベヒはカイム以外ビューベヒと同じだから載ってるだけで - 名無しさん 2012-12-27 22 27 59 デッキサンプルにジンカイム型、グレンデル型書いてもいいですか? - 名無しさん 2012-12-27 15 15 10 ベヒーモスデッキはこっちに纏めて良いと思うが 移行するか否かを投票してるんじゃね? - 名無しさん 2012-12-18 02 55 43 移行させてしまうなら編集者はついでに投票箱を消しといてくれ。コピー元はすでに必要50を超えているからここで賛否を問う必要は無い。 - 名無しさん 2012-12-17 23 44 50 ベヒーモスメインデッキとかぶらないか?このページ・・・ - 名無しさん 2012-12-17 23 10 54 不死が多い今の環境なら、降魔は廃滅より神罰でも使いやすいと思う。特殊との相性もいいし - 名無しさん 2012-12-17 19 38 14
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ヴィゾフニル (C) 人獣 023 名前 ヴィゾフニル コスト 10 種族 人獣 HP 450 ATK 45 DEF 15 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル なし サポートスキル Wレジスト 特殊技 輝く尾羽 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.8[meter](尾含む) あのやかましい雄鶏を黙らせるにはレーヴァなんたらいう枝だか杖だかが必要で、それを手に入れるにはあの雄鶏の尾羽が必要なんだとよ。なんだよ、この謎かけ。ただの嫌がらせじゃねえかよ。 趣味 120[kg] 最高速度 70[km/h](滑空時) 縄張り 世界樹の頂き 寿命 世界の終わりまで 好きなもの ミミズ 考察 10コス唯一の光属性かつ4速と採用率は高め。 サポートスキルのWレジストも優秀。不死戦以外でも控えのプロとして働いてくれる。 特殊技は条件付範囲ATK低下 (自軍のアルカナストーンゲージが少ないほど効果が上がる:アルカナストーンゲージ満タン、2/3、1/3、ぎりぎり ATK-20%、-30%、-40%、-50%、2C) アルカナが1:1になった時にチェシャ猫と合わせると敵パーティーのATKが全部10以下というシュールな光景が見られる。 ちなみにチェシャ猫の特殊は同時間で常に-40%。基本はチェシャ猫を採用していこう。 余談 ヴィゾフニルは世界樹ユグドラシルの頂点にいる光輝く雄鶏で、神々を眠りから覚まし悪霊たちを追い払う鬨の声を放つ。 「レーヴァなんたら」とは北欧神話に登場するレーヴァテインのこと。 テキストと同様の謎かけが神話にも登場している。
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森3F 左上下側のWPから行く事ができる。 1F、2Fとは違いここから急に敷居が高くなる。 付け替えは必須となり、装備を付け間違えると999999以上ダメージを喰らいゲームオーバー。 もちろん、その分ドロップのうまみも跳ね上がる・・・! 装備考察 参考ステータス値 物理職:火力高め HP多め Cri500 Hit800 Flee1700 魔法職:不明 ネコのADSは対策なしの場合200K×5段hit、龍王のドラゴンブレスは対策なしの場合、999999以上のダメージをもらう為、ゴス、火鎧の付け替えは必須である。また、エクソシストの魔法ダメも非常に痛く、MDEFが低い場合ゴキは必須である。 個人的に一番面倒くさいのはエクソシスト。 ノックバック対策が出来ていれば全く問題ないが、JTで飛ばされて飛んだ先でADS、ブレスをもらい即死の場面もしばしば。ただし、JTの射程は短くHPも低い為、メギン狙いでハエ狩りする人は一気に距離を縮めて倒すのが良い。 頭:レイブオルマイcx2 ジャイアントホーネットc(火耐性20% 風耐性10%) 鎧:火鎧&ゴス鎧 ※エクソシスト単体狙いの場合ロボcも○ 盾:アリスc or 金ゴキc 挿V盾 外套:レイドリックc アクセ:英雄神器 レゾンナスor神器 ※ロードナイトcがあるとかなり楽 ”エクソシストは闇100%聖鎧アスプリカ金ゴキV盾安定” モンスターデータ そっくりさん 亀将軍 ドロップアイテム: ドロップアイテム: 備考:既存MVPと能力変わらず。 備考:既存MVPと能力変わらず。 伝説の勇者 堕ちたエクソシスト ドロップアイテム:ネモメダル ブリーシンガメン ドロップアイテム:ネモメダル メギンギョルド 使用スキル:プレッシャー ブランディシュスピア? 使用スキル:ユピテルサンダー ダークストライク ジュデックス 備考:3F唯一の雑○ 備考:低MDEFの方はゴキ必須かも? スーパースター 龍王 使用スキル:アシッドデモンストレーション サンダーストーム メマーナイト 武器破壊 使用スキル:ドラゴンブレス ソニックブロー ロードオブヴァーミリオン ファイアーピラー 恐怖状態にする ドロップアイテム:ネモメダル 猫の足跡 ドロップアイテム:ネモメダル ドラゴンの遺産[2] 備考:こんな凶悪な猫見たことない。 備考:ドラゴンオーブ作りたい人用 狩る理由が見つからない。 MVP:龍神 使用スキル:ロードオブヴァーミリオン リフレクトシールド ドラゴンブレス 取り巻き召喚 恐怖状態にする(取り巻きのスキル) ドロップアイテム:メダル箱×4 ドラゴンの遺産[2] 備考:取り巻きが多く、本体が小さい為かなりクリックしづらい Hitは2000くらいであたる。念属性!取り巻きから遺産は出ない
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自分はこのデッキを使ってますが、 一番相手で嫌なのは、普通に魔種単だと思います。 キス→ディアがやばいぐらい強いですし・・・ なんで 主人公は撃武器(レイピアか杖あたり)が打倒かと・・・ -- (名無しさん) 2008-09-20 09 18 47 僕はこのデッキを使っていますが、超獣に苦戦します。 スピードが同じなので、逃げられないのがツライです 魔種単は、武器次第で互角に戦えると思います (撃杖装備ですが) -- (Josh) 2008-09-22 18 17 37 超獣はゲート持ちがほぼいないのでゲート封印をメインにしていけば結構楽ですよ。8デッキも淫乱と淫獣をバラけさせればほぼ2回エクセレントが取れるので。 自分は炎剣なのですが一番泣きたいのはヨルムンガンド入りやシャーマン+ドワーフですね。 -- (白の徒) 2008-10-05 21 56 04 わだつみ型をver1.1対応にいじりたいのだけど、ページ分けた方がいいかな? 分ける場合は分け方が分からないから、手直しできないけど・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-21 00 52 59 とりあえず、いじれるだけいじっておきました。 ただ、デッキ名とリンク先の名前はそのままです。 変え方が分かりませんでした。 かなり個人的考察が混じっているので、修正突っ込みよろしくお願いします。 あと、誤字の修正も・・・orz -- (名無しさん) 2008-10-22 01 42 04 アリオーシュだが、ちょっと壊れ気味じゃなくて、ぶっ飛んでるだろ、もう -- (名無しさん) 2008-10-22 02 24 57 わだつみ4枚をやってみたけど、逆に4速じゃないとキツイ。 シールド狙いならシールドを落とさせる前に戦闘で勝てばいいし。 愛染・・・? 気にしない気にしない -- (名無しさん) 2008-10-22 13 21 43 号令のいない海種で普通に殴り合って勝てますかね? ドワーフ・オーガ・ヨルムンガンド・重装暗黒騎士 そこら中敵だらけ -- (名無しさん) 2008-12-12 00 30 39 殴り合って勝てるときにだけ殴り合う。 それが海クオリティー だから開幕アルカナ作戦を止められないw と亀レス -- (名無しさん) 2009-01-01 23 16 44 わだつみ4枚型混種永久機関ですけど 【酷薄】ゴーストがでましたから わだつみ R破戒神 みずち という選択肢が増えました。 種族ボーナス厳しいですがウザいかと思われます。 -- (名無しさん) 2009-01-28 22 19 23 今の環境だと機、超亜に弱いわだつみ型はきついからね…神や不死が増えればいいんだけど -- (名無しさん) 2009-03-21 19 51 59 超亜には当たらなければどうということはない。 機甲には弱いのか?テレポと回復あるから五分なんじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-22 03 33 19 後、わだつみ愛染スペクター1コスアルカナのわだつみチェンジはここに乗らないのかな? -- (名無しさん) 2009-03-22 03 35 48 ↑ それは逃げアルカナの頁に。 -- (名無しさん) 2009-03-22 09 08 44 ↑↑↑ その超亜が増えてきてるから問題なんだよ… 後対機はリゲルベガ前だし+アルカナニートされると真面目に詰む、 -- (名無しさん) 2009-03-22 12 05 08 テティス型が【】ポセの話題で伸びてるけど、わだつみ型の方も合うようなギガス スキルの面で悩まなくて済むし、4速も維持しやすいと思うんだが・・・ でもみずち無しで戦線維持はきついか・・・? -- (名無しさん) 2009-04-14 01 13 51 ↑↑すまん真面目な話に悪いけどアルカナニートに笑ってしまったw なんか言葉のインパクトがいいな。アルカナニートw -- (名無しさん) 2009-04-14 01 56 55 ↑↑ 4速ってことはデッキ全体がか?それとも組める可能性か? 韋駄天なら他に10コス4速がほしいな。一応わだつみ、優雅、ライダー、ニクサー、ローレライ、闇主で組めるけど魔種が無理そうだし。 後者ならわだつみ、優雅、みずち、マカラ、ヒィッシュorローレライ、撃主かな? ↑ 書いたの俺だけど悪かったな、だったら3トップくらいにしてくれ -- (名無しさん) 2009-04-14 10 20 34 ↑後者のつもりで言ったけど、そういう韋駄天も組めるか 両方入れるならそれかな、俺ならロレ みずち抜くなら 主撃 わだつみ 優雅 ライダー ニクサー マカラ こんなとこだろか。主武器はメタを読むのが必須っぽいな。 やっぱ5枚安定は無理か・・・。10コス3速シールドさえ来てくれ・・・た所で光なんだろうなぁ・・・^^; -- (名無しさん) 2009-04-15 00 13 38 殴って戦うわだつみ型ならやっぱり15コストで固めたほうがいいんスか? -- (名無しさん) 2009-04-27 19 46 31 ↑ わだつみなら冬馬デッキかアルカナ宅配便でないかぎりみずちはほぼ必須。さらにわだつみの特殊技の都合上枚数は少ない方が良いから少数精鋭にしたい、んで離反〜胎動ではまともな盾持ちがオケアノスしかいないから結果的に15が多く入ることに。 大体わだつみデッキは戦闘型としても殲滅狙いではないから -- (名無しさん) 2009-04-27 22 41 33 いいバランスを見つけたんで書きます。 主 撃or炎 30 わだつみ 20 みずち 15 ケートス 15 アクアライダー 10 ハーピー ちなみにハーピーはノーマルのほう。属性はバランス取れてるし、一応アルカナ以外は全部揃ってる。(サーチ2、ゲート3、シールド1)ハーピー以外は4速。何より、号令全盛期の今、号令消しは役立つ…はず。まだ使ってみてないから、なんともいえないが… -- (柳) 2009-05-04 22 44 24 ↑ちなみに同じような特殊を持つスヨトロールは、速度の関係ではずしました。 -- (柳) 2009-05-05 08 30 52 最近やってる海種セレブを紹介します。 主 撃 30 わだつみ 20 【】ポセイドン 15 ケートス 15 オケアノス 10 マカラ 魔種が主撃一人で何とかなってます。【】ポセイドンとケートスのお陰でオーガも全盛期よりは対処しやすくなりました。 -- (名無しさん) 2009-05-09 11 36 33 高DEF弱体のあおりでレベル補正だけで80を越えるわだつみは客将の方が良いのでは?と思うんだが……… わだつみ、破戒神、ヘル、ダンピール、主炎 開幕シールド交換で時間を稼ぐとわだつみと破戒神が55コスト使い魔『わだ戒』として物凄く落ちにくい壁として君臨し、一度も戻らずに勝利することも可能。ダメージが溜まったヘル特殊サクリダンピ号令も異常に強い。 面白いデッキだぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 36 37 ↑2速だと号令スカされると思うんだが 3速シールドにも手が出ないから愛され王を・・・ってテンプレになっちまうのかorz -- (名無しさん) 2009-05-10 02 07 13 ↑↑まずシールド交換させてくれないと思う -- (名無しさん) 2009-05-10 02 57 09 こっちが二速だからとシールド交換はして貰えますし、真ん中が割り切られる前に戦闘に入れば良いので案外大丈夫ですよ。 シールド交換されない時はうだうだゲート付近で逃げていれば良いです。始めに多少リードを取られる事が前提のデッキですのでその辺は大目に見て、後半に巻き返しましょう。 -- (名無しさん) 2009-05-10 08 26 47 しかしわだつみは主雷だけでかなり辛いな… わだつみが敵4体スマッシュ+レイピだけで150とかね… -- (名無しさん) 2009-05-12 00 56 01 わだつみ、憤怒、ドルイド、ポルックスはマジで洒落にならんな。 属性が光に偏り過ぎだがコンボがエグ過ぎる。 -- (名無しさん) 2009-05-12 07 59 09 ↑ ポルックスよりレグルスで良くないか? -- (名無しさん) 2009-05-12 10 09 20 自分低レベルなんでよく… ↑↑の4枚デッキどんな感じで立ち回るのですか? -- (名無しさん) 2009-05-13 21 25 21 普通に考えると、開幕適当に逃げて堀合して真ん中勝負でアルビオン使って、帰らせたらドルイド&テレポなデッキじゃね? 弱そうなデッキだけどはまれば強いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 47 09 ただ真ん中でぶつかった時にわだつみorドルイドを集中放火で作戦崩壊するんだよね… 時に対魔が見えないが…主だけで援護の特殊技無しに行けるか?面白そうではあるが -- (名無しさん) 2009-05-14 21 09 50 昨日の頂上見て思ったんだ。 オーディン、アッシュール、クロ、フェニックスでやるより30コス最強のわだつみを採用すればもっと強いんじゃね?と。 わだつみ、アッシュール、ペガサス、フェニックス、雷ピアでちょっくら逝ってくるわ。 あ、アッシュールの特殊って種族問わないよね? ソフトバンクだと神族ver1.3のページ見れないんだわ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 07 02 35 ↑ 種族は問わないけど補正の都合で攻守共に10低くなるから気をつけて(わだつみ) -- (名無しさん) 2009-07-01 10 25 04 すまんw俺の単スマ精度の悪さもあって無理ゲでしたw てか、ペガサスだけで魔種に勝つのつらいw なんか誰だかわからんけどスマッシュの発生遅いキャラいて海と違ってやりづらい罠。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 07 26 連レスすまん。 わだつみ、シーサーペント、みずち、オケアノスで懲りずにやってみるわ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 08 33 ↑ わだつみが死ななくても他の奴2体死んだら終わりって事を理解しような… 後、桶は攻撃速度遅いし移動速度も遅いから注意な わだつみ5枚の対不死戦で孤立して瞬殺されて泣いた -- (名無しさん) 2009-07-01 21 07 55 わだつみ4枚の流れに乗って 最近使ってる冬馬型ベースの海種韋駄天 わだつみ、テティス、ケートス、ニクサー、主闇or炎 禿が居なくてたまにさびしくなるのは秘密(シールド的な意味で) -- (名無しさん) 2009-07-05 03 39 34 このページのすごいところはメインカードの説明がないところだな -- (名無しさん) 2009-07-26 12 52 52 わだつみは説明不要の強さってことさ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 04 08 45 っていうか単純にスペックが高いとかいうより噛み合わせが良すぎるんだよね。 なんて言うかロードみたいな強さ?特殊技の可能性がでかい -- (名無しさん) 2009-07-27 12 19 48 わだつみの性能・特殊技の可能性…。たしかに、同意。まだ持ってないけど、わだ・シヴァ・みずち・ケルorニクサーorケートスやってみたい・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 20 24 編集出来ない自分が言うのも何だけど新しいVerに対応させないか? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 34 22 せっかくなので1.4対応させて直しますよ。 1.1の時いじったままだったのがちょっと悲しいけど・・・。 -- (トモ) 2009-07-27 18 09 24 時間がかかってすみません・・・なんとか書き終わりました。 昔のデータはコメントアウトして残してありますが、不必要なら消してしまいますね。 おそらく誤字やミスが多いと思うので、修正補足よろしくお願いします。 -- (トモ) 2009-08-01 19 05 17 乙です。 使い魔の候補はもう少しあっても良いかと -- (名無しさん) 2009-08-01 19 58 24 今わだつみとシャークマンを一緒に使いたいと思うのですが わだつみ オケアノス シャークマン みずち マカラ 主炎 がいいすかね それともシャークマンと【】マメ子の相性いいみたいなんで オケアノス→【】マメ子マカラ→リーパー も考えたんですが どちらがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-16 12 37 36 鮫男使ってみたけど正直壊れ、わだつみを前に出せば無敵がいらないくらい。なにしろ殴られないからみずち型よりは鯨、ニクサーで特殊技のダメージを減らした方が有効だと思う。撃はこれで足りる。 それと海4(冬馬型)だけどどちらにも運用がかいてないからこっちで書かない? -- (名無しさん) 2009-08-22 22 06 51 ↑たしかに鮫とわだつみは強いよね。 わだつみ オケアノス 【】マメ シャークマン ケートス 主炎 を考えたのだが、光以外の各属性が15コスしかないからきびしいか・・・ 覇王、ヨルムン、ライオン、ゲイターに対抗するには炎は積みたいところだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 22 36 56 殴られなきゃ問題ない(距離感をしっかりする)から主は闇で良いかと。 武器ですが相手が近寄らざるを得ないから剣はいかがですか? -- (名無しさん) 2009-08-24 23 27 13 ↑↑ですが、今日、何回か試してやってきました。 わだつみ オケアノス シャークマン 【誘惑】マメ ケルピーにして再挑戦 もう逃げデッキなわけですが・・・ 亜人と不死(速度2だから?)はメタが来ても逃げながら制圧を。超獣ゲイターはかなりムリゲーでした・・・ 神は最近アフロピンダメがおおく、玄武だと速度2なので シールド封印をおこなえればかなり楽ですが、ガブリエにやられましたね~・・・ 機甲はあたらず・・・ 魔種はシャークマンにオケアノス、【】マメでおいしくいただきました。 ちなみに主人公は炎にして、少しでも抗えるように(つД`) わだつみ+15コスデッキは確かにかみ合わせが難しい・・・ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 03 14 ↑ 対機甲は店内で試したけど元々遅いからかなり有効だった。 ミラ型相手だけど参考になれば -- (名無しさん) 2009-08-25 01 15 46 わだつみ4枚型混種永久機関はこっちが最初からアルカナ持ちで出撃すれば勝てますね。 アルカナのないデッキには強いかもしれんけど -- (名無しさん) 2009-08-25 03 22 44 デッキによる(アルカナ)が開幕みずちを置いてこられて終了では? 開幕アルカナがいるぶん紛れる、しばらくする→みずちで回復→後は永久機関 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 02 35 個人的にケルピーは強いと思います。 コスト15でシールド再生なので、すぐ直せますし。 あとは逃げながらなら【】マメで置き去りもかなり嫌らしいですね(笑) -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 00 ↑↑すんません・・・・。「わだつみ4枚型混種永久機関」じゃなくて「わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ)」でした・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00 02 06 わだつみと【】ポセ子を入れてやってますが相性的に大丈夫なのでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 22 35 56 ↑逃げるのなら問題なし ケートスないと亜人と超獣はもとより厳しい -- (名無しさん) 2009-08-27 08 07 51 勇気を振り絞りわだつみデッキ組んでみた ダブルトラップアルカナチェンジ型 わだつみ 雷獣 フレイ アルタイル もうね。ネタになってるけど… -- (名無しさん) 2009-08-28 18 11 42 ↑のほう ポセ子は非推奨。 高DEFには2cじゃ効率悪く、大した成果がでないのが検証されてた。 ソースは忘れたけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 23 52
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投げっぱで悪いんだけどさ、誰が青龍デッキ作ってくれないかな? 俺は今、青龍、ヨルムン、テスカ、サキュバス、フェアリーって面子。とりあえずアルティメットはサクリ、シーリングI、キュアオールUって構成にしてる。 とりあえず一合目はサクリを使ってでも青龍生存。願わくはエクセ狙い、それでなくてもとりあえず一、二体は落としたい。雷ならバルバリシアが居るけど、フェアリーの恩恵を受けられなくても安定して火力が出せるヨルムンを登用してみた。まあバハムート軸の魔種単とかだったらゴメンナサイだけど、他は安定して活躍できる感じがする。硬化も気休め程度にはなるし。 二合目には青龍の特殊で相手の制圧を妨害、そこまでで特殊が溜まっているであろうサキュバスとテスカで青龍をブーストして、エクセを取ってしまいたい。 とまあこれは素人考えで、実際に上手い奴が考えたらもっといいデッキが出来るんだろうし。これが起爆剤にでもなれば本望だ。 -- (名無しさん) 2009-11-24 00 45 55 …そんなんで本当に勝ててるんか? ネタデッキでもなさそうだし… -- (名無しさん) 2009-11-24 12 08 02 魔種が光薄いから不死の撃薄い現状で光40コス入れてる余裕は全くない 不死の撃盛り増えてもらってもかなわんし -- (名無しさん) 2009-11-24 12 29 55 前から思ってたけど、VER.1のカードを主軸にしたデッキをWikiに載せるのはどうなんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2009-11-24 17 16 34 Ver1のカードでも強いのはいるし、カードショップで簡単に入手できるし問題ないと思うが -- (名無しさん) 2009-11-25 16 35 04 ドラキュラ、ストリガ、モルガン、リッチ、ヴァンパイア(lov2)でやったけどそこそこいける つーかリッチは普通に強い 3速シールドで移動速度低下技はけっこうでかい ウィルオウィスプ?なにそれ? -- (名無しさん) 2009-12-07 02 16 52 今更だが、ver.1【】アルビオン の特殊ってサクリのみ使用禁止に出来てUS使用禁止にはならないよな…? 残念ながら俺は持ってないんだが… 申し訳ないが誰か検証お願い出来るか? -- (名無しさん) 2009-12-27 22 47 56
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C ナムタル 最終更新日時 2018年07月18日 (水) 19時52分31秒 基本情報 名前 ナムタル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ バビロニア HP 350 ATK 10 DEF 5 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV - 対象称号 恋人の依人花島笙子でナムタルを使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 リバースタイムカット 自身が戦場にいる間、自ロードと自使い魔の復活時間が短くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 10 5 40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 不死:018 全長 42[cm](力なき現在) 重量 8[kg](力なき現在) 生息域 冥府(家出中) 主人 エレシュキガル 今好きなごはん お肉入りの焼いたお米 今嫌いなごはん 『ネギ』とかいう植物 イラストレーター moi フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「はい、どうぞ」優しい声と共に、ぼくの目の前にあたたかなごはんが置かれる。ワケあって冥府を離れてからというもの、このニンゲンには世話になりっぱなしだ。エレシュキガル様は、いなくなったぼくのことを少しは気にかけてくれているだろうか……いいや、きっとあの方は今もネルガル様のことで頭がいっぱいに違いない。ぼくがいないことにすら気付いていないのじゃないかな?そうでないならぼくの大切な“あの時間”を、あんなにも何度も何度も忘れてネルガル様を探しになんていかないはず――だからもう、あの方のところになんて帰ってやらないんだ。そう決意も新たに、ぼくは床に置かれたお皿に口をつけた。誇り高き冥獣であるこのぼくが、犬かなにかと勘違いされているのはシャクだけど、あるじ様の許可なく冥府を飛び出してきちゃったもんだから……なんだっけ……“しんせー(神性)”っていうのかな? それが弱まっちゃってて、ニンゲンからはきっとそう見えちゃうんだろうな。だから、しかたない。「どう? おいしい?」モグモグ…………うぅ、すごくおいしい――けれど、ぼくはなにも答えてやらない。たくさんごはんを食べて、最近ようやく力が戻ってきた。これでもぼくは“60の病”を操る疫病の神だ。優しくしてくれたので少しだけ可哀そうだけど、ごはんを食べ終わったらぼくはこのニンゲンを殺さなきゃならない。それがぼくの“けんのー(権能)”なのだから仕方がない。“なれあい”なんてしないんだ。大皿に盛られたごはんももうおしまい。ごちそうさま――さあ、いよいよだ。自由になったぼくは、今こそ病をふりまいて、地上をぼくだけの冥界に……あれ……?……なんだろ……身体が……動か……ない……?「あは、よかったぁ。やっと効いてくれた♪ “あの子”が持ってたお薬だから大丈夫とは思ってたけど、見た目より危険な子っぽかったから、ちょっと心配だったんだ」……お薬……? さっきのごはんに? 冥獣のこのぼくに……!?そう思ったときには、もう眠くて眠くて、ぼくはごろりと身体を横たえてしまった。それでもぼくは、のこった意識で精一杯がるるると牙を剥いてみせる。「こわいなぁ。大丈夫だよ、別に何もしないから。ちょっと、お願い聞いて欲しいだけなの」本当にこわいと思ってるのかどうかよくわからない声の調子のまま、そのニンゲンはにじりよってきた。見ると、さっきまで普通だった目が、赤くなってる。ふつうのニンゲンじゃない。もしかしたらこいつは最初からぼくのことを知って――という想像は、「知ってるよ」という、ぼくの心を読んだような肯定でさえぎられた。――オマエは、なにものだ……!?「私? 私は――ただのシスターさん、かな?」にこにこと笑いながら、そいつはぼくの首根っこをむんずとつかみあげた。エレシュキガル様、ごめんなさい。少しごはんが遅れたくらいで家出なんてするんじゃなかった。ぼく、“やばい”のに捕まっちゃったみたいです……。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-016 全長 12[meter](本来) 重量 2.5[t](本来) 現在の生息域 聖マルディウス教会 本来の権能 数多の病を操る 現在の権能 寝冷えを促進する程度 現在の趣味 おさんぽ イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ぼくだけはしっている。あいつは本当は、すごくおそろしいやつなんだってこと。あいつはみんなのまえではニコニコ笑うけれど、ひとりのときは絶対に笑わないんだ。あいつは嫌いなやつと話すとき、誰にも聞こえないくらい小さく舌打ちするんだ。あいつはぼくがネギを嫌いなの知ってるくせにいつもごはんにいれるんだ。残すと次は大盛りで出されるからがんばって食べてるのに、それを心底うれしそうに眺めるんだ。もともとおかしなやつなんだと思ってた。でも――見てしまった、見てしまった、とうとう見てしまった。ぼくはけっていてきなしゅんかんを見てしまった。あいつが夜中に、こそこそとあやしいやつらと話しているのを、見てしまった。相手がだれかはわからなかったけど、かくれてやりとりするなんて、きっとわるいやつらに決まっている。だからあいつもきっとわるいやつなんだ。でも、そのことを誰もしらない。気づいてない。……そうだ、いいこと思いついた! このことをネタに、あいつを“きょーはく”すればいいんだ! “このことをみんなにだまっていてほしければ、ぼくをかいほうしろ!”って。すごい、ぼくはなんてかしこいんだ! こんな大かつやくをしればエレシュキガル様もきっとぼくのことを見直して、ごはんの時間を守ってくれるにちがいない!よし、じゃあさっそく――と、思ったけど……うん、ちょっとおなかすいたな。ごはん食べてからいこう。あいつが用意したごはんっていうのがふほんいだけど、はらがへってはなんとかっていうしね。それじゃあいただきまーす。…もぐ………も…ぐ……………もぐぅぅ………――はっ! あれ? ぼくねてた?「そうだよ。もう、こんなところで寝てたら風邪引いちゃうからね。ダメだよ?」いや、ぼく冥獣だし疫病をあやつる神だから、かぜとかひかないよ。……でも、なんでこんなところでねてたんだろう。それに、なんだかすごくだいじなことを忘れてる気がする。うーん……?「……思い出せないってことは、きっとたいしたことじゃなかったんじゃないかな、ね?」そうかな? でも――「ね?」……うん、そうかも。そんな気がしてきた。そうにちがいない。ショーコ、ぼくおなかすいた! 考察 LoV4の新使い魔。 冥界の伝令役にして突然の死をもたらす悪霊だが、 LoVではすぐに復活させてくれるアビリティを持った不死の根元ディフェンダー。 ナムタルがいると、主人公は復活までの時間が3秒、使い魔は10秒短縮される。自身の死滅も対象。 前者は主に○主人公での荒らし時間を増やすのに有効。 後者はカーミラやヒステリー・トムの効果によって使われたユニットの再召喚に役立つ。 ナムタルがいる限り主人公は矢継ぎ早に繰り出せるので、 相手の荒らしマジシャンにアタッカー主人公を粘着させて削り続けるような芸当が可能になる。 相手のディフェンダー荒らしにマジシャン使い魔を当てる場合も同様。 ただし、復活時間短縮はナムタルがタワーに入っていると発動しないので注意。 キャラクター説明 バビロニア神話に登場する死神。 冥府神エレシュキガルの部下で、彼女の命令により地上の人間の命を奪う。 彼らのターゲットになった人間は死病に罹り、苦しみの果てに死に至るのだとか。 どうやら今はエレシュキガルの元をわけあって離れてしまい力を失っていたが、ある日1人の少女にご飯を貰って力を取り戻す。 しかしナムタルの仕事は人の命を奪うこと。可哀想と思いつつその少女の生命を奪おうとするが。 なんとそのご飯には薬が盛られており、「ただのシスター」を名乗る彼女に使役される羽目となった。 というわけで今は花島笙子のパートナー使い魔である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エレシュキガルに使える冥界の伝令役にして突然の死をもたらす悪霊 -- 名無しさん (2017-07-25 21 37 11) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント